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스포츠산업 활성화와 고용창출 효과

DC Field Value Language
dc.contributor.author 유동훈 -
dc.date.issued 2018 -
dc.type Book -
dc.type.local Report -
dc.type.other 고용영향평가시리즈 -
dc.subject.keyword 스포츠산업 -
dc.subject.keyword 고용창출 -
dc.subject.keyword 고용효과 -
dc.description.tableofcontents 요 약 i 제1장 서 론 1 제1절 연구 필요성과 목적 1 제2절 주요 연구 내용과 방법 7 제2장 스포츠산업의 노동시장 현황 9 제1절 개 요 9 1. 스포츠산업 규모 9 2. 스포츠산업 구조 9 3. 스포츠산업 동향 13 제2절 스포츠산업 노동시장 현황 및 종사자 추이 15 제3절 스포츠산업 매출액 추이 18 제4절 스포츠산업 고용계수 추이 18 제5절 스포츠산업 취업계수 추이 19 제6절 스포츠산업 고용유발효과 분석 22 1. 분석 목적 22 2. 분석 방법 22 3. 분석 자료 23 4. 분석 결과 24 제3장 스포츠산업 매출 및 고용변화 추계 27 제1절 개요 및 추정 자료 27 제2절 예측 방법 및 결과 31 제3절 분석의 한계 37 제4장 스포츠산업 융․복합 43 제1절 산업 간 융․복합 43 제2절 4차 산업혁명과 스포츠산업 48 1. 4차 산업혁명 개념 48 2. 4차 산업혁명의 5대 주요 기술 49 3. ICT 기술 분류체계 50 제3절 ICT 융․복합 스포츠산업 동향 55 1. 스포츠용품:웨어러블 디바이스 56 2. 스포츠시설:스마트 스타디움 59 3. 스포츠정보:빅데이터 62 4. 스포츠활동:가상․증강현실 스포츠 64 제4절 해외 스포츠 융․복합 사례 66 1. 스포츠시설 66 2. 경기력 향상 70 3. 스포츠활동 73 제5장 실태조사 78 제1절 실태조사 78 1. 설문조사 개요 78 2. 조사 설문지 구성 78 3. 스포츠산업 융․복합 관련 설문조사 결과 분석 80 제2절 스포츠산업 실태조사를 활용한 스포츠산업 노동시장 분석 102 1. 개 요 102 2. 노동생산성 추정 102 제3절 스포츠산업 실태조사를 활용한 스포츠산업 활성화 방안 검토 108 1. 개 요 108 2. 스포츠산업 활성화 방안 검토 109 제4절 스포츠산업 융․복합과 사업체 특성 분석 117 1. 개 요 117 2. 스포츠산업 융․복합과 사업체 특성 분석 117 제6장 시나리오 분석 137 제1절 개 요 137 제2절 시나리오 분석 결과 139 제7장 요약 및 결론 145 제1절 주요 조사 내용 145 제2절 심층 인터뷰 요약 147 1. 조사 개요 147 2. 조사 결과 148 제3절 고용효과를 위한 제언 150 참고문헌 153 [부록 1] 설문지 155 [부록 2] 기타 해외 스포츠 융복합 사례 169 -
dc.description.statementofresponsibility 유동훈 -
dc.publisher.location kor -
dc.identifier.isbn 9791126003006 -
dc.language kor -
dc.format.medium 보통인쇄매체 -
dc.format.extent 187 -
dc.rights.accessRights Free access -
dc.rights.rightsHolder 한국노동연구원 -
dc.rights.license CCL_BY_NC_ND -
dc.rights.license KOGL_BY_NC_ND -
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연구보고서 > 고용영향평가시리즈
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